Anime nedir?

İnci

1907
Prenses
Anime (Japonca: アニメ, Anime telaffuzu: "anime"), animasyon veya çizgi film anlamına gelen Fransızca kökenli, Japonca bir kelimedir.

Animeler, genelde mangaların televizyona ya da sinemaya uyarlanmasıdır. OAV veya OVA denilen videolar şeklinde de piyasaya sürülebilirler.

Animeler, el çizimi veya bilgisayar yapımı olabilir.


TARIHÇE

Osamu Tezuka, Japonya'da çağdaş animenin öncüsü olarak kabul edilir. Genç yaşta 8 mm'lik kamerasıyla küçük animasyonlar çekmeye başlamış ve bu animasyonlarında Walt Disney ve Max Fleischer'ın eserlerinden ilham almıştır. Onun izinden yürüyen sanatçıların yapıtlarıyla anime adı verilen yeni bir stil ortaya çıkmıştır.

Anime tarihi 20'inci yüzyıl başlarında Japon film yapımcılarının Fransa, Almanya, Amerika Birleşik Devletleri ve Rusya'daki animasyon tekniklerini keşfetmesiyle başlamıştır.

Bu dönemde Japonya'da filmlere alternatif bir hikaye anlatımı sunabilen animasyon oldukça popüler olmuştur. Amerika'da filmler ve şovlar için oldukça büyük bütçeler mevcut iken, Japonya'da küçük bir piyasayı ve bütçe, yer, ve aktörlük eksikliklerini de taşıyordu. Batılı aktörlere benzeyen aktörlerin bulunmaması Avrupa, Amerika ve fantezi dünyalarında Asyalı oyuncuların varolmasını imkansız kılıyordu. Animasyonun değişik kullanımları Japonlar'a benzemeyen karakterler ve yerlerin yaratılmasına sebep vermiştir.

1970'li yıllarda manga çizimleri büyük bir ilgi çekmiştir. Bu çizimlerin büyük bir çoğunluğu da animasyonlarda kullanılmıştır; özellikle Osamu Tezuka bir efsane ve "Manga'nın Tanrısı" haline gelmiştir. Eserlerinin ve diğer tasarımcıların da etkisiyle, anime günümüzdeki sanatın mutlak karakteristiklerini ve türlerini yaratmıştır. Mecha tarzı Tezuka tarafından şekil almış, Go Nagai ve diğerleri de geliştirmiştir. Yoşiyuki Tomino'nun katkısıyla da bir devrim gerçekleşmiştir. Gundam ve Macross gibi mecha animeleri 80ler'in klasikleri arasına girmiştir ve mecha türü anime günümüzde hala Japonya'da ve dünyada popülerdir. 1980ler'de anime Japonya'da ana görüş haline gelmiştir ve büyük bir üretime geçmiştir. Bununla beraber manga da popülaritesini Japonya'da ve dünyada zirveye taşımıştır. 1990lar'ın ortasında ve sonunda, ayrıca 2000ler'de anime tüm ülkelerde popüler olmuştur.

FARKI

Animeler normalde insanların anladığı şekilde çizgi filmler değillerdir. Çizgi film denilince insanların ilk aklına gelen Bugs Bunny, Tweety, Scooby Doo gibi çocuk zekasındaki animasyonlardır. Halbuki animeler her yaştan insan için yapılır ve gerçek hayatta olan veya olmayan hemen her şey onun konusu olabilir. Çizimleri çok farklı ve etkileyicidir. Hatta Japonya'da Prime Time denilen izlenme aralığına konan milyonlarca kişinin izlediği animeler de bulunmaktadır. Bazı animenlerin içerisinde çeşitli derecelerde cinsellik öğeleri de bulunmaktadır. Küçük izleyicilerin anlamayacağı sadece yetişkinlerin sezebileceği yapımlardır.


GÖRSEL

Bazı animelerde karakterlerin büyük gözleri, uzun bacakları vardır. Bunu Japonlar'ın kısa boylu ve çekik gözlü olmalarının yarattığı bir komplekse bağlayarak açıklayanlar vardır ancak bu açıklama çizimlerin kökeninde batlı örnekler olduğunun bilinmemesinden kaynaklanır. İlk Walt Disney çizgi filmlerindeki karakterlerin büyük gözleri ve uzun bacakları vardı (Bambi vb.). Bu çizim tarzı bugün bazı batı animasyonlarında hala kullanılmaktadır. Örnek olarak Show TV ve TRT'de yayınlanmış olan Genç Pocahontas'ı ve İngiltere'de yapılmış olan Genç Robin Hood'u gosterebiliriz. Bu çizgi filmlerde de büyük gözleri, uzun bacakları olan karakterler kullanılmıştır ama bunlar anime değildir.

Walt Disney'den etkilenen Osamu Tezuka'nın yapmış olduğu animeler Disney'in bu tür çizimlerini kullanmışlardır ve bu uygulama bazı animelerde bugün de sürmektedir. Yani bu çizimlerin kökeni Japonların kısa olması değil, Walt Disney'in etkisidir. Bütün animelerde uzun bacak ve büyük göz kullanılmaz. Türkiye'de genelde sadece bu tür de olan animeler yayınlandığı için bu konuda bilgisi olmayan insanlar böyle sanmaktadır.

Japonlar'ın boy-göz takıntıları nedeniyle böyle şeyler yaptıklarına dönük inanç tamamen bir Aristo Mantığı'nın bir çıkarımıdır. Yani "biber acıdır, hayat da acıdır, demek ki hayat biberdir" gibi bir önermedir. Bu konuda doğru ve gerçek yorumlar yapabilmek için derin bir tarih ve psikoloji bilgisine ihtiyaç vardır. Uzakdoğu insanında böyle bir takıntı olduğu yadsınamaz. Japonya'da çoğu genç kız uzun topuklu ayakkabı giyer. Ama unutulmaması gereken bir şey varsa bunun sadece uzakdoğuya özgü bir takıntı olmadığıdır. Bu takıntı az veya çok yeryüzündeki bütün ülkelerde, bütün ırklarda vardır. Ama animelerde sadece büyük gözler uzun bacaklar değildir göze çarpan, çoğunluğunda bizim normal hayata verdiğimiz tepkiler mimikler ve jestler daha fazla abartılı bir görsellikle ifade edilir.


Anime Terimleri

bishounen: kadınsı erkek. genel özellikleri : kadınsı ses, narin vücut...

bishoujo: güzel kız

dojinshi: bir anime veya manga'nın hayranları tarafından hazırlanmış olan ve orjinali ile karakterler dışında pek alakası olmayan çizimler, öyküler, videolar....

ecchi: biraz baştan çıkaran..... genelde hafif erotik anime'lar

fansub: bir anime'nin hayranları tarafından orjinal japonca videosuna ingilizce veya başka bir dilde alt yazı eklenerek çeviri yapılması.

hentai: erotik veya ***** anime veya manga

kawaii: şirin

kor: kimagure orange road

manga: japon çizgi romanları

mecha: dev robotlar, aletler vs...

nihon: japon

oav/ova: original animation video/original video animation. bu anime'lar sadece video kaset olarak piyasaya sürülür, televizyonda gösterilmez. çizimleri televizyon sürümünden genelde daha kalitelidir.

ost: original soundtrack

otaku: hayatını anime'ye adamış kişi

seiyuu: seslendirme sanatçısı. japonya'daki seslendirme sanatçıları sadece bu işle uğraşır ve çoğu çok ünlüdür.

super deformed (chibi): karaktere kısa boy, büyük baş vs. ile çocuksu bir hava verilir

shoujo: kızlar için yapılmış anime veya manga. genelde güzel, romantik, duygusal konular işlenir.

shounen: erkekler için yapılmış anime veya manga. genelde aksiyon ve macera işlenir.

yakuza: japon mafyası



Anime Yasaları:

#1 – metafiziksel düzensizliği yasası

normal fizik kanunları geçerli değildir.

#2 – yerçekimini azaltma yasası

her ne zaman biri ya da bir şey zıplasa veya atılırsa yerçekimi o şey için 4
kat azaltılır.

# 3 – ses yükseltme yasası, anime akustik asal yasası

uzayda güçlü sesler (mesela patlamalar) çok daha fazla kuvvetlenir, çünkü
uzayda patlama sesini azaltabilecek hava bulunmaz.

# 4 – değişmez saldırı yasası, anime hareket asal yasası

saldırı hıza denktir. bir dövüş sahnesi olduğundan çok daha hızlıymış gibi
gösterilir.

# 5 – mekanik hareketlilik yasası,anime hareket ikinci yasası

en büyük mekanik alet en hızlı hareket edendir.

#6 – zaman değişim yasası

zaman her zaman sabit hızla sürmez. kahraman her soğukkanlı ve/veya etkileyici
bir şey yaptığında zaman durur, sevgililer ve arkadaşlar ölürken yavaşlar ve
bir dövüş başladığında hızlanır.

#7 – maddi ölüm asal yasası

iyi karakterin yada kötü karakterin ölmesi savaşın bitmesinin tek yoludur.ya
kötü karakter anlayamayacağı kadar hızlı ölür ya da çok uzun süren bir kavga
konuyu oluşturur. bu durumda iki taraf da birbirlerinin çalışma sistemini
kavramak için zaman kazanmaya çalışacaktır.

#8 - ikinci maddi ölüm yasası

as kötü karakterin ölümü hemen olmaz, zaman alır(kullandığı yada emrinde ki
derecesi düşük kötü karakterler için bu kural daha hafif şekli ile geçerlidir)
fiziksel yaralar ne olursa olsun ölümün onlara ulaşamayacağına inanmaları
onların doğal niteliği halindedir ve bu yüzden ölürken kendi ölümlerinin şoku
ile bunu anlayamamış olarak ölürler.

#9 – heyecanı vurgulama yasası

hareketin yoğun olduğu heyecanlı anlarda ekran bu sahnedeki karakterleri ayrı
ayrı gösterecek şekilde parçalara bölünür. aradaki ayrım çizgileri siyah
üzerine parlak renkler kullanılarak betimlenir.

#10 – heyecanı çoğaltma yasası

iyi karakter, kötü karakteri yaraladığında ya da yenilgiye uğrattığında, bu
olay en az 3 kez 3 farklı açıdan gösterilir.

#11 – doğal yanıcılık yasası

her şey patlar.her şey.

ilk kanıtlama: herhangi bir şey patlamak üzereyse şişer. patlamak üzereyken
şişmeyen şeyler de...

ikinci kanıtlama:büyük şehirler insani biliminin kabul ettiği en yüksek
derecede patlayıcı materyaldir. tokyo bu şehirler içinde en çabuk alev alan
şehirdir.

#12 – işık yasası

hemen hemen her şey enerji yüklü ışık yayar. iyi karakterli biri ya da şeyse
iyi, kötü karakterli ise de kötü..

#13 – enerji yayma yasası

enerji mekanik yada uzay aracı silahlarıyla ateş etmeden önce enerji
biriktirir. (çoğunlukla “enerji şişkinliği” olarak adlandırılır). silahların
patlama özellikleri yüzünden, bunun doğal yanıcılık yasası ile bağlantılı
olduğu sanılır.

#14 – ters öldürücü büyüklük yasası

silahın yıkıcı potansiyeli, büyüklüğü ile ters orantılıdır. iyi karakterin
sahip olduğu küçük bir silah, kötü karakterin sahip olduğu kocaman bir silahı
yener.

#15 – tükenmezlik yasası

kimse köşeye sıkıştırılmadıkça ve bilinçsiz değilse, asla varlığını,
silahlarını tamamen harcamaz ve kimsenin mermisi bitmez.

#16 – ters doğruluk yasası

iyi karakterin görevi doğru olarak bildiği ve uygulamaya çalıştığı kural her
ne kadar zor bir durumda olursa olsun elindeki güçle mümkün olabildiğince çok
şeyi savunmak ve kurtarmak ve bunu yaparken kendini sakınmamaktır. kötü
karakterinki ise ne olursa olsun elindeki gücü sadece kendi çıkarları için ve
iyi olan herşeyi yok etmek için kullanmaktır. (bu stormtrooper etkisi olarak da
bilinir)

örnek:bir iyi karakter darbeler yüzünden sersem bir halde olsa da karışıklığı
kontrol altına alır ve aynı anda çarpmak üzere olan bir aracı kurtarır. iyi
karakter tüm bunları orta yerde açık hedef halindeyken yaptığı halde ona ateş
eden bir tabur kötü karakter ise iyi karakteri vuramaz, ıskalar.

ilk sonuç:sahnede ne kadar çok kötü karakter varsa, birilerini vurma ya da
yaralama olasılıkları o derece azdır.

ikinci sonuç:her ne zaman iyi karakter başa çıkılmaz bir olayla karşı karşıya
gelse genellikle olasılıklar şöyle sıralanır: kötü karakterler derlitoplu bir
düzene girer, herşey kahramanın tek atışta hepsini yenip kurtulmasını
sağlayacak şekilde gelişir.

üçüncü sonuç:her ne zaman iyi karakter gerçekten kötü tarafından vurulsa, bu
yaralanma onun için bir kayıp değil tam tersine savaşma azmi olur ve yaranın
ağırlığına rağmen kalkar ve eskisinden daha güçlü savaşır ve... yener. ayrıca
bu yara genelde omuz gibi fazla önemli olmayan yerlerde olur ve bu onun
savaşmasını engellemez.

#17 – geçici romantik güvenilmezlik yasası

kötü karakter ya iyi karaktere aşık olur ki bu onun için iyi bir son
olmayabilir her zaman (kendini iyi için feda etmesi olasıdır)ya da iyi
karakteri kendine aşık edecek bir yol bulur ki bunu kullanması da zararınadır
aslında ya sonuç ters döner ve ilk olasılığa döner ya da planı ortaya çıkar ve
her zaman olduğu gibi yenilir...

#18 – kan kapasitesi yasası

insan vücudunda 12 galonun üzerinde kan vardır. bazen daha fazla(!)

#19 – şeytani kıvam yasası

tüm şeytanların ve diğer doğa üstü yaratıkların en az 3 gözleri, sivri dişleri
ve sarı yeşile ya da kahverengine benzeyen gözleri vardır ve sadece kılıç gibi
keskin uçlu silahlardan etkilenirler.

#20 - askeri güvenilmezlik yasası

büyük galaksilerin en geniş donanmaları, bütün orduları ve büyük savaş
makinaları son derece acımasız, katı yürekli kana susamış savaşçıları sevgi
dolu güçlü duygular gibi basit şeyler karşısında yenilebilirler.

#21 – taktik güvenilmezliği yasası

..........taktik dahilerini bile ...

#22 - önemsiz farkedilmezlik yasası

insanlar küçük şeyleri farkedemezler... kayıp vücut parçaları gibi ya da
büyüklüğü seattle kadar olan yaralanmaları.

#23 - gençlere özgü entellektüellik yasası

çocuklar yetişkinlerden daha zekidirler ve her zaman boyutlarının neredeyse
iki katı kadar sinir bozucu olurlar

#24 - americanthropomorphism yasası.

gerçekten çirkin kötü karakterler her zaman sıska amerikalılardır.

#25 - amerikalıları zihinsel olarak küçümseme yasası

#26 - çene orantısı yasası

kişilerin ağız büyüklükleri çıkardıkları sesin yükseklik derecesiyle doğru
orantılıdır. yani ne kadar çok bağırırsa o kadar büyük bir ağzı olur

#27 - kedigil mutasyonu (dönüşümü) yasası

yarı kedi yarı insan olanların çoğunun ortak özellikleri şunlardır:

dişi olmak

geniş duyma gücüne sahip olmak bazen bir kuyruğa da

mümkün olabildiği kadar küçük giysiler giyebilmek

#28 - ateş gücünü koruma yasası

düşmanı tek seferde yok edebilecek kadar kuvvetli bir silah varsa, bu silah en
sona saklanır ve son şans olarak kullanılır.

#29 – teknolojik kullanıcı yasası

uzay gemisi ve benzeri araçların yönetimi için resmi eğitim gerekliliği
karmaşıklığı ile ters orantılıdır.

#30 - zıtlaşma parlaması yasası

savaşçılık ve kuvvet gibi özellikler ya da güçlü iyi duygular son derece
yüksek seviyeli ve gizemli bir parlaklık şeklinde oluşumlar yayar. bu oluşumlar
genellikle kötü karakterler için kırmızı iyi karakterler içinse mavi renkte
betimlenir. bunun nedeni mavi rengin elektromanyetik spektrumda kırmızı renkten
daha üst seviyede olmasıdır.

#31 – insan biçimli olmayanların düşmanlığı yasası

tüm çirkin ve insani olmayan yaratık türleri düşmandırlar ve genellikle
olabilecek en adi yollarla insanlığı anlaşılması güç ve karanlık sebeplerden
dolayı yok etmek isterler.
alıntıdır.









bazı örnekler:

1)DEATH NOTE
16 üstü için, psikolojik gerilim ve polisiye, bazı ülkelerde +18 sınırlaması getirildi...Japonya'nın en çok seyredilen anime'leri arasında yer aldı, yoğun istek üzerine 3 adet sinema filminin çekildiğini de hatırlatırım.
Misa_Amane_DNTV.jpg

f_DeathNote11m_71e11fa.jpg

deathnote.jpg



MisaAmane.jpg



death-note_poster2.jpg



light-ve-misa_801596.jpg



lightisevillo9.png

death_note.jpg






2)NARUTO
herkesin severek izleyebileceği bir anime


naruto_sakura_sasuke.jpg





4)LOVE HINA
eğlenceli romantik bir anime, herkes için
AS-Love-Hina.jpg





5)HELLSING
korku öğeleri taşır, +16
hellsing-5.jpg





6)CLAYMORE
herkes için
claymore-456-prev.jpg





7)POKEMON
16 yaş altı
pokemon.jpg





8)ELFEN LIED (+18)
aşırı şiddet ve cinsel içerikli, psikolojik dram +18


elfen%20lied_99_1024.jpg

elfen_lied_06.jpg

elfenlied-violence1.jpg




9)BLEACH
herkes için
Anime_Bleach_Resimleri.jpg





10)BASILISIK
dövüş temalı
%5Blarge%5D%5BAnimePaper%5Dscans_Basilisk_test_60262.jpg





11)AVATAR
16 yaş
avatarZuko.jpg





12)GANTZ (+16)
cinsellik, şiddet ve erotizm içerir. +16
260361iwf4.jpg





13)SAILOR MOON
12 yaş altı
sailor-moon-wallpaper-11.jpg





14)AH!MY GODDESS
cisellik öğeleri içerir +12


Ah%21_My_Goddess_The_Movie_%28Poster%29.png





15)AKIRA
akira.jpg





16)SCHOOL DAYS
+16, cinsel tema içerir
SchoolDays.png





17)TENJOU TENGE
+16
1TenjouTenge.jpg

01bn0.jpg




18)FULL MOON WO SAGASHITE

romantik bir anime, herkes için
Full_Moon_Manga_Cover1.jpg


Anime'ler sanılanın aksine çizgifilm değildir ve bir çok filmden daha ağır konular işlenir, önyargıları kıralım
wink.gif
 
---> Anime nedir?

Küçük izleyicilerin anlamayacağı sadece yetişkinlerin sezebileceği yapımlardır.:3dgxn: güzel anlatım :3dgxn:
 
bayigram takipçi satın al instagram beğeni satın al instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al Buy Followers bugün haber
vozol
Geri
Üst